网络游戏
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中国网络游戏新规重创科技股价格

腾讯和网易等中国大型网络游戏公司股价暴跌,可能创下有记录以来最大跌幅。
2023年12月22日

网龙凭“双城记”赢得投资者欢心

这家游戏和教育公司的中期业绩很像狄更斯的名作,而且同样有着一个充满希望的结局。
2023年9月11日

沙特斥资数十亿,欲主导全球游戏业

Savvy游戏集团在18个月内斥资80亿美元完成并购交易,以快速推动收入多样化并获得软实力。
2023年6月13日

米哈游力争成为中国游戏业旗手

这家独立工作室的《原神》在全球创下48亿美元的销售额。新游戏《崩坏:星穹铁道》的表现将决定它能否超越腾讯等行业巨头。
2023年5月29日

腾讯加快投资海外游戏工作室

腾讯正在谋求多元化,加快投资或收购海外游戏工作室,尤其是欧洲的游戏工作室。
2023年4月27日

现金不足负债累累,游戏商中旭赶上市

这家计划上市的游戏公司成为新冠疫情“受惠者”,但其财务状况引人关注。
2022年12月8日

电子游戏行业将目光投向云端

游戏串流服务承诺让每台设备都变成主机。
2022年11月24日

暴雪与网易续约失败,中国内地游戏将停服

《魔兽世界》《守望先锋》《星际争霸》等热门美国电子游戏未来数月将在中国停服,其开发商动视暴雪的收入将受到冲击。
2022年11月17日

游戏的外部性:从“精神鸦片”到战略产业

薛宁:对待任何一个产业都宜客观全面,首先是其能不能满足消费者需求,而后准确认识其正负外部性,最后才是价值判断与政策应对。
2022年11月16日

腾讯将以股息形式“分派”所持大部分美团股份

腾讯第三季度录得1400亿元人民币收入,连续第二个季度下降。净利润增长2%,至323亿元人民币。
2022年11月16日

Lex专栏:微软到底想成为什么样的公司?

微软2.2万亿美元的市值建立在云计算和企业软件之上,而其最近的并购却集中在增长较慢的消费者业务上。
2022年1月26日

微软收购动视暴雪后索尼股价暴跌

微软出价750亿美元收购游戏公司动视暴雪,市场猜测这可能引发游戏行业内争夺地盘的收购战。
2022年1月19日

疫情期间英国首家游戏戒瘾中心需求空前

过去一年,转诊到该中心的患者人数增长了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治疗。
2021年12月22日

中国工信部要求腾讯发布和更新应用需先接受检测

腾讯多款应用被指侵害用户权益。这是腾讯受到的最新打击。今年腾讯已因垄断问题和游戏业务成为政府关注的目标。
2021年11月25日

Roblox在中国难以打开局面

这家美国游戏公司的联合创始人兼首席执行官告诉投资者,该公司在中国抱有“超长远眼光”,面对监管挑战“保持低调”。
2021年11月22日

职业玩家:游戏限制将影响中国电竞实力

玩家和专家们警告,在中国职业电竞团队准备参加国际赛事之际,官方对未成年人玩游戏的限制将削弱本国选手的竞争优势。
2021年9月13日

腾讯、网易被约谈后股价大跌

中宣部和国家新闻出版署周三约谈网易、腾讯后,两家公司在香港上市的股票周四均出现大幅下挫。
2021年9月9日

中国游戏新规或导致下一代玩家减少

限制未成年人玩游戏的新规出台后,腾讯和网易坚称营收不会受到影响,但分析师担心新规将会挤压未来游戏玩家的生成管道。
2021年9月6日

Lex专栏:限制网络游戏将打击开发商利润

短期而言,限制未成年人玩游戏对游戏巨头营收的影响可控。然而从较长期看,此举可能会危及玩家忠诚度,而这是中国游戏行业的根基。
2021年9月1日

腾讯推出防止未成年人沉迷网络游戏新措施

为回应监管和官媒施压,腾讯推出限制未成年人玩网络游戏时长的新措施。此前,中国官媒曾发文斥责网络游戏是“精神鸦片”。
2021年8月3日

腾讯下架《绝地求生:刺激战场》

腾讯已在中国下架极受欢迎的《绝地求生:刺激战场》手游,将玩家迁移到它上月拿到版号的《和平精英》上。
2019年6月19日

中国恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨

中国政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随后腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。
2018年12月21日

网游防沉迷系统建设不可再虚与委蛇

翁一:如何改变游戏平台的消极态度,使防沉迷系统不形同虚设,让未成年人更健康地参与网络游戏,是亟待解决的问题。
2018年10月26日

网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

翁一:中国国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。
2018年8月31日
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