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人工智能

我们需要“人类制作”标签吗?

奥康纳:人类与人工智能创作的内容越来越难以区分,让人工智能的使用变得透明并非易事,或许人类要给自己的作品贴上“人类制作”的标签了。
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{"text":[[{"start":7.44,"text":"这篇文章是真人写的吗?你怎么能确定?随着越来越难以区分人类与人工智能,各种各样的“解决方案”开始涌现,其中一些比其他方案更反乌托邦。一些作家实时发布自己写作的视频,以证明他们没有使用大型语言模型。萨姆•奥尔特曼(Sam Altman)推出了一种名为“The Orb”的设备,它通过扫描眼球来“验证你是独一无二的人类”。根据欧盟的《人工智能法》(AI Act),从明年起,某些类型的人工智能生成内容必须明确添加标识。"}],[{"start":42.37,"text":"但关于这个话题最有趣的争论发生在电子游戏行业,一场我们很多人可能很快就需要参与的讨论正在展开。"}],[{"start":50.559999999999995,"text":"2024年1月,Steam——最著名的PC游戏数字商店——开始要求开发者披露他们在游戏开发过程中是否(以及如何)使用了人工智能工具。据长期关注人工智能披露趋势的游戏行业资深人士Ichiro Lambe称,截至2024年4月,约有1000款游戏披露使用了生成式人工智能。他告诉我,如今这一数字已激增至超过11000款,约占Steam游戏库总量的9%。根据披露信息,开发者正在使用人工智能完成各种任务,从辅助编码和营销材料,到使用“文本转语音”工具生成视觉效果、纹理、背景音乐和角色语音。"}],[{"start":92.21,"text":"但业内一些人士开始反对对人工智能添加标识的做法。"}],[{"start":96.97,"text":"一种观点认为,由于人工智能在开发过程中已变得如此普遍,这些标识毫无意义。电子游戏公司Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)最近在X上发帖称,人工智能生成内容标识“对游戏商店来说毫无意义,因为人工智能将参与未来几乎所有游戏的制作”。Epic Games曾开发出风靡全球的热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。"}],[{"start":122.05,"text":"另一个反对观点是,一些规模较小的开发商可能会使用人工智能工具来与大型开发商的资源竞争,但却可能因此遭到一些强烈“人工智能黑”的恶评。"}],[{"start":133.32999999999998,"text":"第三个抱怨是,无法监管人们是否如实披露人工智能的使用情况,这使其变成对披露信息的人的“诚实税”。"}],[{"start":142.29999999999998,"text":"该如何看待这些抱怨呢?诚然,有些人并不在意游戏中使用人工智能,而另一些人则对此非常在意。一些反对者认为使用人工智能是敷衍了事或质量低劣的标志。还有一些人反对在未经许可的情况下使用人类创作的内容来训练大型语言模型。另一些人则认为使用人工智能会导致开发者、艺术家和配音演员失业。"}],[{"start":170.32,"text":"民意调查显示,对于人工智能应用于艺术和音乐领域,公众也存在类似的意见分歧。皮尤研究中心(Pew)的一项调查发现,如果美国人得知自己喜欢的一幅画是由人工智能创作的,49%的人会降低对这幅画的喜爱程度,而相近比例的人(48%)表示他们的看法不会改变。有趣的是,年轻人对人工智能的反应更为负面:66%的30岁以下成年人表示,如果发现一幅画是由人工智能创作的,他们会降低对这幅画的喜爱程度,而65岁及以上的美国人中只有36%的人持相同观点。"}],[{"start":207.37,"text":"在这个有些人不在乎内容是否由人工智能创作,而另一些人却非常在意的世界里,提供透明度原则上似乎是一个不错的解决方案。就像人们希望避开某些食品成分一样,标识对于那些想知道的人来说很有用,而对于那些无所谓的人来说忽略掉就行了。"}],[{"start":227.03,"text":"提供透明度的另一个优势在于,它为人类创意专业人士创造了市场:如果相当一部分消费者希望继续消费人类创作的内容,那么他们需要能够识别这些内容,否则创作者和消费者都将蒙受损失。的确,随着人工智能日益普及,可以设想,未来创意产品可能会贴上“人类制作”的标签,效仿公平贸易体系。"}],[{"start":251.05,"text":"但电子游戏行业的经验表明,事情并非如此简单。"}],[{"start":255.77,"text":"“棘手之处在于,生成式人工智能的使用并非非此即彼,”Ichiro Lambe告诉我。一方面,开发者可能使用Midjourney来创建游戏中的所有图像。另一方面,也可能有人向ChatGPT寻求解决代码错误的建议。消费者真的对这两者同样在意吗?界限在哪里?如果这条界限随着时间推移而改变,又会怎样?"}],[{"start":282.49,"text":"“我认为,品质和明显性至关重要,”他说。“人工智能生成的艺术作品通常一眼就能看出是人工智能生成的,很容易辨认,但游戏开发者和消费者似乎更愿意接受人工智能辅助编程。”"}],[{"start":297.24,"text":"Ichiro Lambe认为,最佳解决方案或许是构建一套人工智能的使用在开发过程中的更详细分类体系,以便人们能够弄清楚——并就此展开讨论——他们能够接受哪些使用以及想要避免哪些使用。"}],[{"start":311.14,"text":"人工智能使用的透明是一个棘手的问问题,解决它需要考虑人性,无法简单地靠非黑即白的标识。但只要还有相当一部分人在意创意作品究竟是由人还是机器创作的,添加标识肯定比完全不添加要好。否则就只能碰碰运气,看看The Orb的作用了。"}],[{"start":331.39,"text":"译者/何黎"}]],"url":"https://audio.ftcn.net.cn/album/a_1766047699_7821.mp3"}

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