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人工智能

AI“世界模型”有望重塑游戏行业

谷歌DeepMind和李飞飞旗下World Labs等领先AI团队表示,能够生成交互式3D环境的“世界模型”将给1900亿美元的游戏行业带来颠覆性变革。
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{"text":[[{"start":8.4,"text":"全球电子游戏行业将要被能够生成交互式3D环境的人工智能(AI)模型颠覆。"}],[{"start":14.81,"text":"谷歌(Google) DeepMind和李飞飞旗下估值10亿美元的初创公司World Labs等领先AI团队辩称,所谓的“世界模型”(尝试把握和重现物理世界的系统)有望重塑价值数以十亿美元计的游戏行业。"}],[{"start":28.75,"text":"“软件——尤其是游戏——的开发正在发生很大变化,我预计未来几年里可能发生彻底改变,”DeepMind世界模型Genie 3的联合负责人什洛米•弗鲁赫特(Shlomi Fruchter)表示。"}],[{"start":40.39,"text":"“这将赋予创作者和开发者更快、更好、并以前所未有的方式创建产品的能力……我不认为它会取代现有的体验,但我们将会看到更多目前尚不存在的体验类型。”"}],[{"start":52.21,"text":"英伟达(Nvidia)和埃隆•马斯克(Elon Musk)的xAI等AI公司也在寻求将世界模型嵌入机器人和自动驾驶汽车。但更直接的收益可能来自游戏行业,据行业研究机构Newzoo预测,该行业今年的营收总计将达到近1900亿美元。"}],[{"start":68.94,"text":"现有的生成式人工智能(generative AI)工具已被用于创建游戏的视觉素材,例如独特的场景和角色。"}],[{"start":76.3,"text":"今年5月,Epic Games和迪士尼(Disney)在《堡垒之夜》(Fortnite)中推出由AI驱动的达斯•维达(Darth Vader)——与谷歌和ElevenLabs合作打造,原角色出自《星球大战》——作为一个可互动的NPC角色。"}],[{"start":88.91,"text":"与此同时,Game Gears首席执行官亚历山大•瓦申科(Alexander Vaschenko)表示,借助AI,某些游戏——例如该工作室的《异形大战僵尸:入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion)——的开发速度已经加快了三倍。"}],[{"start":100.55,"text":"“我的专业经验使我坚信,电子游戏和电影行业很快都将离不开AI,”他补充道。"}],[{"start":107.14999999999999,"text":"AI公司正在押注的是,新的、功能更强大的世界模型——这些模型能够根据文本提示,生成3D交互式环境——将进一步加快游戏公司对AI的采用。"}],[{"start":119.05999999999999,"text":"AI先驱李飞飞创立的World Labs上月发布了名为Marble的世界模型。另一家与游戏工作室合作的AI公司Runway也在12月发布其首款世界模型。"}],[{"start":130.97,"text":"李飞飞表示,这项技术将影响Unity和Epic的Unreal之类的游戏引擎。“这些都将迎来颠覆性变革,”她补充道。“模拟游戏引擎是时候得到改进了。”"}],[{"start":144.19,"text":"AI专家表示,未来,玩家将能够自行创建新的游戏世界,而开发者可以在生成内容时减少对昂贵软件或专业技能的需求。"}],[{"start":154.62,"text":"“如今,这种世界模型面前的玩家能让自己置身于一个虚拟世界,”穆罕默德•本•扎耶德人工智能大学(MBZUAI)校长邢波(Eric Xing)表示。“这使得游戏行业与今天截然不同,因为制作一款个性化游戏现在成了一个直截了当的过程。”"}],[{"start":172.02,"text":"批评人士提出,增加使用AI将导致开发者和美术人员被取代,游戏画面被“粗制滥造的垃圾”(低质量的AI生成素材)淹没。"}],[{"start":181.79000000000002,"text":"12月,欧洲电子游戏行业的六个工会谴责了AI在其行业日益增长的应用,称这些工具“正被强加于我们——尽管它们会使我们的工作条件恶化”。"}],[{"start":193.25000000000003,"text":"然而乐观者认为,AI或许能够降低成本、提升创造力,并避免开发人员过度劳累。对一个顶级游戏(被称为3A大作)开发周期可能长达数年、开发成本超过10亿美元的行业来说,这无疑是一大福音。"}],[{"start":209.61,"text":"DeepMind的亚历山大•穆法雷克(Alexandre Moufarek)曾是法国游戏公司育碧(Ubisoft)的副制作人。他表示,他希望世界模型将帮助开发者“重新发现乐趣”,并“再次尝试新想法,敢于冒险”。"}],[{"start":223.39000000000001,"text":"“往往发生的情况是,制作后期没有那样的时间。圣诞节快到了,游戏必须发布,你根本没时间去完善那些你想改进或者好好排错的地方,”他补充道。"}],[{"start":235.85000000000002,"text":"“我确信,如果我们把这些模型更多地交给创意人员,我们一定会发现我们从未预料到的全新工作方式。”"}],[{"start":244.53000000000003,"text":"译者/和风"}]],"url":"https://audio.ftcn.net.cn/album/a_1766708980_8728.mp3"}

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